根据市场分析公司Omdia 的最新报告,2023年,消费者在虚拟现实 VR 内容上的支出同比下降10%,至 8.44 亿美元。Omdia 将下滑归因于全球通胀压力以及Meta Quest 3、PSVR2 和 Pico 4 等头显设备表现不佳。
报告称:“Meta有限的 AR 内容和 Quest 3 500 美元的标价阻止了用户选择升级,也未能吸引新的购买者。PSVR2 缺乏引人注目的游戏,导致买入速度慢于其前代,而索尼将重点转向扩展 PS5 外设,导致情况更糟。”
“与此同时,字节跳动缩减VR 野心严重影响了Pico,导致项目被取消,并且缺乏有竞争力的VR 内容,尽管Pico 4 硬件广受好评。”
Omdia 高级首席分析师George Jijiashvili 表示,2024 年的新硬件,例如任天堂 Switch2、中代系统更新和Steam Deck OLED,可能会让消费者不再优先考虑头显。
此外,专注于人工智能的科技公司以及缺乏对VR 的投资(Meta除外)将加剧VR 内容消费者支出的下滑。
尽管如此,Omdia的报告指出,到2023 年,VR 头显的活跃安装量将达到 2360 万。 与此同时,2023 年VR 头显销量将达到770 万台,比2022 年销量下降24%。
展望未来,Omida预计 2024 年和 2025 年销量将下降 13%。然而,它还估计,到2028 年,消费者在VR 内容上的支出将达到23 亿美元。
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